مجموعهای از دستورالعملها برای بهبود حفاظت از جعبههای غارت «گامی بزرگ در مسیر درست» است، اما میگوید «راه درازی در پیش است». دیو اسپروسونرهبر قمار ایمن تر مدیریت ریسک حماسی.
در وبلاگ اخیر برای مشاوره کاهش آسیب قمار، که در زیر آمده است: مصاحبه بی بی سیSproson خاطرنشان کرد که “ما این را مدیون نسل بعدی هستیم” افزایش آگاهی در مورد محافظت در برابر عناصر مضر گیم پلی.
او نوشت: «در EPIC Risk Management، ما مدتهاست که خواستار محدودیت کامل دسترسی به لوتباکسها برای افراد زیر ۱۸ سال شدهایم، زیرا مکانیکهای آنها دروازهای آشکار برای قمار هستند.
اینها را میتوان از طریق گیمپلی یا با آیتمهای درون بازی، ارز مجازی یا مستقیماً با پول واقعی خریداری کرد و به عنوان یک مکمل اضافی برای بازی در نظر گرفته شده است.
دستورالعمل هایی که اخیراً توسط یک کارگروه فنی ارائه شده است که کار و تحقیقات آن توسط یک انجمن صنعتی رهبری می شود سرگرمی های تعاملی انگلستاندر نظر گرفته شده تا “بهبودها و اقدامات حفاظتی” را هدایت کنند.
این شامل معرفی کنترلهای فنی میشود که برای جلوگیری از خرید جعبههای غارت توسط افراد زیر ۱۸ سال بدون رضایت والدین یا قیم طراحی شده است.
با این حال، TWG تأکید کرد که محدودیتهای کنترل والدین در بازیهای ویدیویی «فقط به اندازه فرآیند تأیید سن اساسی مؤثر است». از توسعهدهندگان بازی و ارائهدهندگان پلتفرم خواسته شده است تا راهحلهای بهبود یافته تأیید سن را برای اطمینان از استفاده از جعبه غارت برای همه کاربران اتخاذ کنند.
توصیه های دیگر شامل یک کمپین آگاهی عمومی و سیاست های بازپرداخت ملایم تر است. همچنین از صنعت خواسته می شود تا اطلاعات احتمالی را به طور شفاف افشا کند تا بازیکنان بتوانند تصمیمات خرید آگاهانه تری بگیرند.
ما مدیون نسل بعدی هستیم که از آنها در برابر عناصر مضر بازی محافظت کنیم.»
با این حال، Sproson نشان داد که اینها ممکن است به اندازه کافی پیش نروند. او گفت: «دستورالعملها گام بزرگی در مسیر درست هستند، اما هنوز راه درازی در پیش است و به طور کلی من – و مدیران EPIC Risk Management – معتقدیم که باید یک الزام قانونی باشد که جعبههای غارت فقط به افراد بالای 18 سال فروخته شود، همانطور که در برخی از کشورهای همسایه مانند بلژیک و هلند وجود دارد.»
این چیزی است که در 12 ماه گذشته در بریتانیا مورد بحث قرار گرفته است و امیدواریم این سیاستی باشد که در آینده اجرا شود.»
در حالی که اسپروسون اعتقاد خود را تکرار کرد که می توان برای محافظت از کودکان “در برابر خطرات ناشی از جعبه های غارت” کارهای بیشتری انجام داد، او خاطرنشان کرد: “این که در نهایت شاهد حرکت در منطقه ای هستیم که هر سال در حال رشد است، طراوت بخش است.”
وی در پایان گفت: «برخی از شرکتهای بازیهای رایانهای بازیهای خود را به صورت رایگان منتشر میکنند، زیرا میدانند که بچهها پول زیادی برای آنها خرج میکنند و بخش بزرگی از هزینههایی که در بالا ذکر شد به افراد زیر ۱۸ سال میرسد.»
“مهمترین برداشت از این پیشرفت اخیر این است که فقط نیاز به آموزش عمومی را برجسته می کند.
رویدادهای آموزشی که تیمهای ما در مدارس ارائه میدهند برای هدف پیشگیری ما حیاتی هستند، اما فراتر از آن، ما باید به افزایش آگاهی در میان والدین و خود صنعت بازی ادامه دهیم.
«داستان من… تنها یکی از موارد بیشماری است که هر سال جعبههای غارت، زمانی که به یک سرگرمی اعتیادآور تبدیل میشوند، میتوانند برای افراد و خانوادههایشان مضر باشند.
ما مدیون نسل بعدی هستیم که از آنها در برابر عناصر مضر بازی محافظت کنیم و به گیمرهای بزرگسال در مورد خطرات احتمالی آموزش دهیم تا بتوانند تصمیمات آگاهانه خود را در مورد رابطه خود با عنصر لوت باکس بازی های مورد علاقه خود بگیرند.”