اندرو کرازبی

در مراحل اولیه انتشار Rumble Ratz Megaways، VSO News با اندرو کراسبی CCO Games Kalamba صحبت کرده است تا بینش خود را در مورد عرضه اسلات آینده بدست آورد.

نوآوری کلیدی است

کالامبا گیمز از طریق پایگاه‌های خود در مالت و لهستان، از سال 2016 اسلات‌های آنلاین نوآورانه‌ای را برای صنعت قمار ارائه می‌کند. عرضه‌کننده اکنون بیش از 70 عنوان را به نام خود دارد، با موضوعاتی از دشت‌های آفریقا گرفته تا کشتی‌های دزدان دریایی کارائیب. .

نسخه آتی Kalamba، Rumble Ratz Megaways، اخیراً وارد آن شده است اخبار آنلاین VegasSlots‘ اسلات های هفته. شکاف Megaways با شش حلقه در دنیایی از موش‌ها قرار دارد که دائماً در جستجوی طلا هستند – و گربه شیطان.

قبل از پخش رسمی بازی در روز چهارشنبه، اخبار VSO با اندرو کرازبی، مدیر بازرگانی کالامبا به گفتگو نشستیم تا بینش او را در مورد نوآوری اسلات و خود نسخه جدید به دست آوریم.

در ابتدا، ممکن است کمی در مورد کالامبا گیمز و نقش خود در این شرکت توضیح دهید؟

کالامبا از سال 2016 وجود داشته است، بنابراین حدود پنج سال است. دو بنیانگذار ما تجربه زیادی در دنیای بازی دارند.

در ابتدا، بازی‌های کالامبا از طریق برنامه Relax Gaming Silver Bullet توزیع می‌شد، اما ما اکنون سرور بازی از راه دور خودمان، BullsEye را نیز داریم، که از طریق آن توافق‌نامه‌های پلتفرم به پلتفرم و مستقیم با اپراتورها ایجاد می‌کنیم. این بدان معناست که کل مجموعه بازی‌های ما در دسترس است که بیش از 70 عنوان دارد.

من از آن تجربه قبلی برای بهبود خود محصول استفاده می کنم

من شخصاً در ماه مارس امسال پس از پنج سال حضور در Relax به کالامبا پیوستم و قبل از آن، رئیس کازینو با آقای گرین بودم. سپس، قبل از آن، هفت سال با نت انت کار کردم. با کالامبا از بخش های بازاریابی، مدیریت حساب و بازرگانی مراقبت می کنم. من همچنین دستی در توسعه محصول نهایی دارم، بنابراین از تجربه قبلی برای بهبود خود محصول استفاده می کنم.

بر اساس تمام آن تجربه، فکر می کنید بازیکن اسلات مدرن در بازی ها به دنبال چه چیزی است؟

کلمه نوآوری همیشه استفاده می‌شود، اما اگر بتوانید در مکانیک بازی‌ها و عناوین محبوبی که از قبل وجود داشته‌اند نوآوری کنید، این چیزی است که بازیکنان در مورد آن هیجان‌زده می‌شوند. پیشرفت های مداوم در این موارد چیزی است که من خودم به عنوان بازیکن اسلات به دنبال آن هستم. وقتی واقعاً به وب‌سایت‌ها می‌روم و در آخرین نسخه‌ها بازی می‌کنم، اولین کاری که انجام می‌دهم این است که مکانیک را بررسی کنم و ببینم آیا می‌توانم آن را به بازی‌های قبلی که در گذشته دوست داشتم مرتبط کنم یا خیر.

اکنون، روی Rumble Ratz Megaways، نسخه آینده شما. آیا می توانید کمی در مورد بازی برای خوانندگان ما توضیح دهید؟

ما یک قرارداد مجوز با Big Time Gaming امضا کردیم که به ما امکان می دهد Megaways را به خود عنوان اضافه کنیم. اگرچه این بازی استاندارد Megaways شما نیست. این بازی بسیار متفاوت از نسخه های دیگر موجود است.

موش ها در واقع با مجموعه قرقره تعامل دارند

به طور معمول، هنگامی که در یک بازی Megaways می چرخید، شانس دریافت مقادیر مختلف Megaways را دارید. با Rumble Ratz، موش‌ها در واقع با مجموعه قرقره تعامل دارند. اگر یک تخته پنیر را زیر یکی از موش‌ها قرار دهید، می‌تواند راه‌های برنده شدن در چرخش بعدی و چرخش‌های همزمان بعد از آن را افزایش دهد تا زمانی که گربه در بالا ظاهر شود و قرقره را به حالت اولیه خود بازگرداند.

این یک نمایشنامه در Megaways است و قطعا استاندارد نیست. من فکر می کنم این چیزی است که در مورد آن هیجان انگیز است. علاوه بر این، شما دارای جایزه خرید یا ویژگی «HyperBonus» هستید که می‌توانید پاداش را خریداری کنید، و سه نوع مختلف با ضریب‌های متفاوت وجود دارد.

علاوه بر این، من فکر می‌کنم این فقط یک تم واقعاً منحصر به فرد قرون وسطایی است و از این واقعیت که گربه‌ای در آن وجود دارد که همیشه در پشت بازی آویزان است و منتظر ظاهر شدن است، خوشم می‌آید. بنابراین واقعاً سرگرم کننده است.

این ایده برای اولین بار چگونه شکل گرفت؟

من شخصاً درگیر ایده اولیه نبودم همانطور که قبل از پیوستن به شرکت شروع شد. با این حال، شما معمولاً با یک ایده برای مکانیک مواجه می‌شوید و سپس تیم ریاضی درگیر می‌شود تا ببیند آیا می‌توانید آن ایده را ادامه دهید یا اینکه امکان‌پذیر نیست. ممکن است بیش از حد فرار باشد یا ممکن است چیزی در مفهوم وجود داشته باشد که قابل سوء استفاده باشد.

این سبک با مدل ریاضی مطابقت دارد

اگر یک تیک بزرگ دریافت کردید و همه از آن راضی بودند، به سمت سبک هنری بازی حرکت می کنید. این سبک در اطراف مدل ریاضی در مرکز قرار می گیرد.

کالامبا گیمز چه چیزهای دیگری را ردیف کرده است؟

ما در واقع یک ویژگی بازی هیجان‌انگیز ایجاد کرده‌ایم که قبلاً انجام نشده بود – به نام Hit ‘N’ Roll. در خود بازی جایزه، ویژگی را می‌خرید و سپس یک چرخ چرخان دریافت می‌کنید. روی آن چرخ، می‌توانید تا 50000 برابر شرط خود را دریافت کنید، بنابراین اگر واقعاً مبلغ شرط خود را افزایش دهید، می‌توانید دور چرخش داشته باشید و می‌توانید مقادیر بیش از 1,000,000 را مشاهده کنید.

این یک هیجان واقعی در بازی ایجاد می کند، بنابراین ما شروع به اضافه کردن این ویژگی به عناوین آینده خود کرده ایم. یکی از این بازی ها Joker Lanterns است که بر اساس عناوین محبوب ما Joker Supreme و Joker Max ساخته شده است. سپس Joker Max Hit ‘N’ Roll و Goblins و Gemstones Hit ‘N’ Roll را نیز خواهیم داشت.

علاوه بر این، اولین بازی Megaways ما Machina بود و ما قصد داریم Machina Reloaded Megaways را ایجاد کنیم که از نسخه اصلی تغییر خواهد کرد. این بازی در 22 سپتامبر منتشر می شود. همچنین، من هنوز نمی توانم جزئیات آن را منتشر کنم، اما مراقب انتشار بازی پریمیوم در 30 نوامبر باشید. این یک بازی بسیار هیجان انگیز Megaways خواهد بود.

By bsadmin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.